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LE JEU DU PETIT CHAPERON ROUGE
![]() Un jeu de
société sur le thème du petit Chaperon Rouge. Chaque joueur doit
apporter des cadeaux à une drôle de grand-mère : Mère-Grand, que tu as
de grandes dents ! Mais attention à ne pas réveiller le loup !
De 3 à 8 ans. CHAUD L'ELEPHANT ! ![]() Un éléphant explorateur s’est égaré au pays des souris...mais le pays des souris cannibales !
FAUNAAlors attention, si l’éléphant tombe, il risque d’avoir très chaud dans la marmite ! Un jeu rigolo d’action et d’adresse ! Empile les souris mais ne fais pas tomber l'éléphant ! Lance le dé, et tourne la manette pour ajouter 1 ou 2 souris sur la base, qui viendront soulever l'éléphant. Si tu as de la chance, tu pourras désigner un autre joueur pour le faire ! Mais attention, la tour formée par ces animaux rigolos deviendra vite instable ! Tu devras faire preuve d’habileté pour ne pas faire tomber l’éléphant ! Un jeu simple et amusant. De 2 à 4 joueurs ![]() L'exploration du monde animal par le biais d'un jeu, c'est ce que nous propose
Fauna. Et, comme on peut s'en apercevoir au travers du jeu si besoin est, le
monde animal c'est vaste ! petits, gros, grands, les animaux qui peuplent la
planète sont nombreux, mais plus que leur quantité, il va falloir être capable
de donner leurs mensurations (taille/poids/longueur de la queue), et de
déterminer dans quelles régions ils vivent...Facile ? pas toujours ! mais le
truc c'est que l'intuition peut aussi nous permettre de marquer des points,
parce qu'une réponse proche de la bonne rapporte des points, ce qui permet des
placements opportunistes...
VOYAGE AUTOUR DU MONDE![]() Une
carte par pays à regarder pendant 10 secondes puis des questions qui
font appel à la mémoire et qui mettent parents et enfants sur un pied
d'égalité !
NONSENSE![]() Nonsense est le successeur de Carabistouille, le célèbre jeu belge.
WOBBLEIl allie savamment l'absurde et le surréalisme ! Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s'en apercoive... ou placez un crocodile dans un jardin d'enfants sans éveiller les soupcons. Essayez de découvrir les mots improbables qu'un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour y cacher les mots que vos adversaires devront retrouver. Un jeu pour stimuler autrement vos neurones ! Un maximum d'éclats de rire garantis. ![]() Un jeu d'adresse pour
tous ! Il faut jouer avec les balancements du plateau pour faire tomber
la boule successivement dans les 4 cibles. Le dé indique le nombre de
jetons que le joueur peut poser ou retirer pour faire pencher le
plateau. 1 à 4 joueurs.
PUZZLE TRAIN EN BOIS![]() LES POULES ONT LA BOUGEOTTE ![]() Les
poules circulent dans la ferme en gloussant à la recherche de leurs
oeufs. Chaque poule veut couver son oeuf mais ce n'est pas aussi simple
qu'il n'y paraît. Faites glisser les pavés de puzzle jusqu'à ce que
chaque oeuf soit couvé par une poule. Votre poule réussira-t-elle à
pondre ou sera-t-elle une poule mouillée ?
ENIGMES DE LA NATURE : MONDE ANIMAL ![]() Je viens d'Inde, je suis domestiquée, on dit que je caquète.. sauras-tu devinner qui se cache derrière ces indices sur le monde animal de ce jeu de cartes ? Tic tac tic tac, vous disposez de 5 indices pour tenter d’identifier l’animal qui se cache derrière l’énigme proposée. Le premier joueur qui devine la bonne réponse remporte la carte, et la partie est gagnée dès qu’une carte de chaque famille est collectée. Un jeu drôle et instructif qui fait appel à l’esprit de déduction… et à la rapidité !
Un format pratique à emmener de partout Des illustrations drôles Des explications scientifiques, amusantes et instructives.
QWIRKLE ![]() Imprononçable
mais inoubliable !Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à
Qwirkle !Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs
identiques.Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une
audace tactique et une stratégie bien élaborée.Qwirkle se compose de
108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque
joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes
de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
T'CHOUPI : MON GRAND QUIZ![]() Un
jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l'univers de
T'choupi. 12 thèmes pour apprendre à associer les objets aux pièces de
la maison, les quantités, les couleurs.Pour chaque question, l'enfant
pointe son stylo sur la réponse.Si le stylo s 'allume, c'est gagné.
J'APPRENDS LES FORMES ET LES COULEURS![]() Ce
jeu permet d'apprendre les formes et les couleurs grâce à des décors en
mousse. Ce coffret comprend pour cela 1 mallette, 15 planches
illustrées, 24 formes en mousse.
LOGIKVILLE![]() Devinez dans
quelles maisons vivent plusieurs personnages et leurs animaux en vous
basant sur les indices indiqués sur des cartes d’énigmes. Placez les
figurines de personnages et animaux dans les maisons adéquates, puis
vérifiez si vous avez visé juste en retournant la carte pour regarder
la solution.
Les enfants et les joueurs débutants commencent par placer leurs personnages et animaux dans 3 maisons avant de passer à 5 maisons. Apprenez à maîtriser les pictogrammes qui vous aideront à résoudre les énigmes puis devenez le roi de la logique ! LogikVille, une expérience exceptionnelle qui invite petits et grands à travailler leurs neurones ! MARRAKECH ![]() Attention où vous posez vos babouches !
BLA BLA BLALe souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné! Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte ! ![]() Associer des images, raconter des histoires, un jeu simple et amusant pour
favoriser la discussion.
BABAR : LES AVENTURES DE BADOU ![]() Retrouve tout l'univers du Roi Babar, de son petit-fils Badou et de tous ses
amis dans 4 jeux malins et rigolos ! 2 à 4 joueurs - Mixte - A partir de 3 ans
FARWEST![]() N'attendez plus, choisissez votre couleur, enfilez votre bandana, grimpez sur
votre monture et menez votre équipe de cow-boys jusqu'à la mine
d'or. Joueurs : 2 - 4 Chaque joueur peut déplacer les pions de ses adversaires alors soyez le plus malin : piégez-les en attirant leurs cow-boys vers les dynamites et freinez ainsi leur progression. Dans le même temps, orientez vos pions vers les cases étoile pour accélérer votre avancée. WATAI VERT ![]() Wataiwatai
c'est 5 cartes face visible devant vous, un talon de 13 cartes qui
viendront remplacer chacune de ces cinq cartes lorsqu'elles seront
jouées, et le reste de vos cartes en une pioche qui vous aidera a
débloquer le jeu...
A TOI DE DEVINERTous les joueurs devront rivaliser de vivacité et de réactivité pour compléter au plus vite et en ordre croissant des tas de cartes d'une même couleur. Jouez vos cartes le plus rapidement possible tout en évitant qu'elles ne facilitent trop la vie à vos adversaires. Le premier joueur se retrouvant sans talon emportera la manche... peut-être... car a chaque manche le dé influencera les règles et le décompte des points. Addictif, rapide et drole... Serez-vous à la hauteur de Watai ? Vous aurez la possibilité de jouer a Watai jusqu'à 8 joueurs simultanément en combinant une boîte bleue et une boîte verte. ![]() Qui suis-je ou qu’est-ce que je suis ? Un inventeur, un lion ou même un arrosoir ? Seul celui qui posera les bonnes questions et saura bien combiner les réponses gagnera au jeu. SMARTCAR ![]() SmartCar est un jouet en bois dont l'utilisation que vous en ferez évoluera en fonction de l'âge de votre enfant.
SmartCar est tout d'abord une voiture qui roule composée d'un châssis et de quatre blocs de couleur, mais c'est surtout un ingénieux jeu de logique dont le niveau de difficulté croissant conviendra aux premières années de votre enfant. Réussirez-vous à assembler correctement la voiture selon le modèle demandé ? Par la suite, le modèle restera le même mais les plans de montage de la voiture seront de plus en plus complexes. A vous de prouver votre ingéniosité... Avant d'effectuer un tour de piste, assurez-vous que la SmartCar a bien ses deux yeux face à la route ! Votre voiture est prête ? C'est parti... De 3 à 8 ans. MERKOLINO ![]() Comme il fait beau, chez les animaux, les petits en profitent pour s’évader dans la verdure. Rien à faire ! Ces petits galopins se volatilisent sans arrêt, tantôt les uns, tantôt les autres ! Saurez-vous les retrouver ? En six variantes plus ou moins difficiles.
Ce jeu stimule - la concertration - la mémoire - apprendre à jouer en respectant les règles.
PUZZLE LES 3 PETITS COCHONS ![]() NAPPE A COLORIER ![]() Vos enfants
ont la fâcheuse habitude de crayonner la table ? Voici une façon bien
amusante pour les laisser exprimer leur créativité tout en préservant
votre linge.
Nappe à colorier de Marielle Bazard éditée par Label Tour. 4 thèmes: anniversaire, garçon, fille, mixte. CASS'BARAQUE ![]() Un jeu d'action inspiré du célèbre conte "Les 3 Petits Cochons" . Un jeu
dynamique qui plaira aux enfants avec ses maisons à construire et son loup qui
souffle pour de vrai !
Cass Barraque est un jeu d'action de TF1 Games. Ce jeu de société est inspiré du célèbre conte, "Les Trois Petits Cochons". Qui a peur du Grand Méchant Loup ? "Nous !" crient les 3 Petits Cochons ! Vite, ils essayent de construire une maison pour se mettre à l'abri ! Mais attention, comme dans le conte, le Loup peut souffler dessus pour la détruire ! Comme dans le conte, l'enfant doit vite construire une maison en paille, en bois ou en briques.Quand il tombe sur les cases "Loup", l'enfant doit tourner celui-ci vers la maison qu'il veut détruire et là, il l'entendra souffler et souffler encore pour la faire s'envoler. Le premier qui a construit une maison complète a gagné ! Les plus jeunes vont retrouver un des contes pour les plus connus dans un jeu d'action spectaculaire avec un loup qui souffle réellement sur les maisons ! Du suspense garanti grâce à la puissance aléatoire du souffle du loup ! TIMELINE ![]() L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline,
trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en
confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
MARIONNETTE BLANCHE-NEIGEAu début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. ![]() Blanche-Neige
: un grand classique revisité pour étonner, captiver et s'amuser. Les
trois héros sont rassemblés en une seule création. En un tour de main,
Blanche-Neige devient la sorcière déguisée en reine ou en vieille dame.
Sur la robe de Blanche Neige, vous trouverez toute l'histoire magnifiquement illustrée. MARIONNETTE LE PETIT CHAPERON ROUGE ![]() Le
petit chaperon rouge : un grand classique revisité pour étonner,
captiver et s'amuser. Les trois héros sont rassemblés en une seule
création. En un tour de main, le chaperon rouge devient Mère grand ou
encore le grand méchant loup...
Sur la robe de notre petite aventurière est tracé le chemin à travers bois. TOUTOU RISTA ![]() Dès 4 ans. 2 à 4
joueurs. Aide Tout Rista à remporter la médaille du chien le plus
propre ! C’est facile, il faut être le plus rapide à récupérer ses 3
crottes !
LA FARANDOLE DES ANIMAUX ![]() Pas si
simple pour les tout tout petits d’apprendre à respecter plusieurs
consignes par rapport à un même jeu, d’attendre son tour, d’observer,
de mémoriser, d’associer les cartes. Chaque joueur, l’un après l’autre,
devra retrouver des paires en faisant appel à son observation et à sa
mémoire, en formant un animal avec un système de puzzle. Puis, il les
placera à la queue leu leu, devant lui pour tenter de constituer la
plus longue farandole. Assemblez le puzzle de la grenouille, et notre
charmante reinette viendra rapidement se poser dessus. Attention, il y
a plusieurs puzzles grenouilles et celle-ci risque de changer de camp,
en sautant d’une farandole à l’autre. Et bien entendu, chacun tiendra à
la garder le plus longtemps possible !
LUTIN PANTOUFLE ![]() Quand
le lutin Pantoufle est à la maison, c'est le désordre complet dans
toutes les armoires à chaussures. Il n'y a plus qu'une seule chose à
faire: les ranger ! Mais faites vite, sinon Pantoufle recommence à tout
mélanger. Celui qui rangera en premier quatre paires de chaussures sur
son étagère gagnera la partie.
PUZZLE LOUP![]() PIGOLINO ![]() Un premier jeu de hasard et de
suspense avec 3 gros dés pour apprendre aux enfants à perdre selon une
règle et parfois à rendre ses cartes.
Les joueurs doivent rassembler 4 petits cochons de chaque couleur. Qui réunira en premier ses petits cochons ? Contenu : 3 gros dés, 16 cochons roses, 16 cochons bleus, 16 cochons jaunes, 1 feuille d'autocollants à apposer sur les dés, 1 règle du jeu. Nombre de joueurs : 2 à 4. Durée de la partie : 15 minutes. De 3 à 7 ans BATANIMO ![]() Plus l'animal est grand et fort, plus il a une chance de gagner !
Et si 2 animaux sont de même taille, attention ! il y a "bataille" ! Un jeu adapté aux plus petits. Nombre de cartes : 36. Durée de la partie : 10 minutes. Nombre de joueurs : 2 à 4. De 3 à 7 ans TOUS AU POULAILLER ![]() Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d’oeufs possible dans le poulailler ! Un premier jeu de cartes pour les enfants
dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands. Il s’agit de
trouver un panier, puis de trouver les oeufs frais, en prenant bien
soin d’éviter les oeufs cassés et surtout en évitant les poules qui
défendent le poulailler.
Au final, un jeu simple et évolutif, pour faire le tremplin entre l’univers des jouets et celui des jeux, grâce à un joli thème qui parle à chacun d’entre nous, et qui ravira les plus jeunes. IL ETAIT UNE FOIS ![]() CAMELOT JUNIOR ![]() Aide le chevalier à retrouver sa princesse en construisant une partie du château
en bois. Jeu de logique pour petits et grands. 48 défis répartis en 4 niveaux de
difficulté. Le jeu Camelot Junior, destiné aux enfants, peut se révéler un défi
amusant pour toute la famille. Pièces en bois verni. 1 joueur.
PUZZLE D'OBSERVATION : LES CONTES![]() Une fois le puzzle
terminé, l'enfant s'amusera à retrouver les éléments de la frise dans
l'image centrale. De quoi développer le sens de l'observation et la
concentration.
JEU D'EQUILIBRE BARBAPAPA![]() Réussirez vous à placer
tous les personnages sur le dos de Barbapapa tranformé en balançoire ?
Contenu : 20 pièces en bois à l'effigie des différents personnages
Barbapapa.
PUZZLE LE PETIT CHAPERON ROUGE ![]() PUZZLE BOUCLE D'OR ET LES 3 OURS ![]() TOPANIMO ![]() Quel plaisir de
manipuler ces jolies figurines et leurs drôles de maisons ! Tout en
créant, les enfants se familiarisent avec des concepts spatiaux :
dedans, au-dessus, à gauche, à droite... Ces cubes peuvent être
utilisés en jeu libre, de classement, ou guidé. Comprend 6 cubes en
carton fort et 6 animaux en plastique.
JEU DE QUILLES FINLANDAISES![]() Pour marquer des points, il faut à tour de rôle, renverser des quilles en lancant le baton (Mölkky). Les quilles sont remises debout à chaque tour à l'endroit exact où elles sont tombées. Au cours du jeu, 3 cas de figure peuvent se présenter :
Le premier joueur qui arrive à 50 points a gagné. S'il dépasse ce score, il retombe à 25. Il faut donc arriver pile. A TABLE LES ANIMAUX ![]() Oh là là ! La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir
donner à manger aux animaux ? Mais vous êtes là ! Super ! Prenez vite les seaux
de nourriture et en avant ! Mais, au fait, qui mange quoi ? Le pingouin
mange-t-il une noisette et l‘écureuil un poisson ? Et dans quelle habitation se
trouve donc le lion ? Dans ce jeu d‘observation, les enfants doivent distribuer
rapidement la bonne nourriture aux animaux. Ils entraînent ainsi leur mémoire,
leur concentration et leur persévérance tout en s‘amusant.
COURTE ECHELLE![]() Devine la position exacte de chaque animal dans la tour en posant les bonnes questions à ton adversaire ...
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